Governor 用卡林-索斯基斯的三方程模型推演经济——高年级经济学专业讲宏观时用的正是这套模型。
您设定的是名义利率。经济真正拿到的资金成本,是扣除预期通胀之后剩下的那一截;而人们与市场的预期,取决于他们有多信您。打中目标,可信度一点点攒起来;连着几个季度打偏,它就散掉,同样的一档利率效果会明显变弱。利率往下有一个有效下限。如果央行从属于政府,通胀会自己往上爬:市场会提前把滥用计入价格。失业与产出挂钩,而银行还要在您的利率之上加一道加价——借款人付的比您宣布的更多。
您的每一步最终汇成长期图景:经济增长(索洛)、均衡失业率、不平等(基尼系数)、政府债务、汇率与贸易差额,还有无人看管就会膨胀、进而破裂的金融泡沫。
详细教程与速成教程,帮您弄懂基础经济概念,以及它们之间的联系。
经济的状态被画成世界地图上的一座城市。国家越富,楼越高、越密;街上的车流拥堵显示经济有多满负荷;城市的色调在过热时转暖、在衰退时转冷;钱便宜、前景看好的时候,塔吊就会开工。危机出现在天际线上的时刻,比您打开图表要早。
四周是一张边界随时代变化的世界地图,最多 24 个对手国家,每一个都有自己的央行。您越近、越富,它们越愿意与您通商;关税与贸易战则会撕断这些联系。势力范围是一个默认关闭的独立模式:集团、卫星国,以及国与国之间的债务依附。
如果您要的是数字而不是画面,那就打开终端:表格、图线,以及对通胀每一次变动的归因拆解——讲清原因,附上数值。此外还有影响关系图:模型的 106 个变量与它们之间的 276 条联系,全在一屏之内。
把知名经济学家一位位收进您自己的学会。
每年一次,经济学会开会评点您的政策。会长由您任命——随之定下的还有一个学派:它给您的经济一个永久加成和一个永久惩罚。
两人起步——通过 Steam 或局域网。每位玩家都有自己的国家和一份完整的模型;每回合结束后各自的世界互相对账,所以您的顺差就是别人的逆差。给邻国的贷款同样是一根影响力杠杆,欠债的一方心里清楚。
没有玩具模型,没有拿随机数冒充经济,没有“正确”的通关路线,也没有哪段剧情会把您从自己搞出来的滞胀里拉出来。有的是一个模型、一百年历史,以及您为自己定下的犯错代价。
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