很久之前,有个漫画讲的是游戏设计的笑话:游戏里有两个选项——A和B,分别代表两扇门,但无论你选择哪个门,后面都是同一条路。
之后,也时常听人说,游戏应该更符合对真实生活的认知,选择了这个人,就没有机会再见到另外一个人。
我想两种情况都是存在的吧,从这个角度看,游戏和生活确有共同之处。
所以,在这个游戏里,大部分的选项就像刚才提到的漫画一样殊途同归,有些选项则会非黑即白。一个人来了,另一个人就会离开。你耐心的听她说,她会慢慢展现出内心真实的一面。你做出打破规则、出乎她意料的行为,会带来意想不到的结果——无论好坏。你一味的要自己想要的东西,那故事就会很快走到尽头。
这个游戏本质上,说的就是爱情的两面性:爱和欲。这点从结局就能看出来,一味的听从欲望,你就会来到欲望的地狱,在这里,三个女生的欲望化身魅魔,对你一拥而上。但如果你和她一起体会了恋爱,那就没有“都要”的选项,故事结束时,你可以和某个女生在一起,你们的故事会成为彼此回忆的一部分。
每个人都像一座冰山、也像一条人鱼,水面之上和水面之下,是截然不同的两种形态。我借用某位朋友对我说过的一句话:这个游戏就是对爱情的一些小感悟,没别的了。
纯真可爱、甜美元气的许昭昭——
可她的内心似乎怀揣着一个与你有关的秘密……
或许在夜晚,你可以期待能从这只任性小恶魔的嘴里问出你想要的答案。
温婉知性、进退合宜的钟冉——
她心中的波澜也许不如时常的笑容一般平静……
如果你愿意,说不定凭借一只听诊器,能够让你在与她独处的时候听到她的心声。
独立果断,性感傲然的俞之——
到底是什么促使她摈弃一切奔向你?
夜幕降临,如果你愿意听从她的恳求,她将把身心全都交由于你……
那么接下来,就由你的选择来决定这场恋爱吧——等等,这不该是一个魔幻游戏,那么夜晚的她们究竟是谁?又是什么在你的枕畔勾起细碎低语?
最开始写的版本被朋友说未免太技术直男了,我反思。写了又删几次后,我决定把这段话当作一段留言来下笔:
回到问题本身,就像水不可无源,最初我们也是受到同类产品的影响,想要创造一段能够在人心中留下涟漪的故事。
所以这个问题我们应该这么说更合适——对我们这个团伙来说:
从开始立项的第一天开始,直到开发的最后一天,我们都一直秉持着一个心态:要做尽可能贴近真情实感的恋爱体验。
现实中,我们身边无论男人女人,包括我们自己,都有着“面具”。很多时候一开始认识一个女生,觉得她这也好那也好,但随着时间流逝,你会像看着一颗洋葱层层褪下外壳一样,逐渐接触到她真正的内心。通常而言,相比最开始,现在的她似乎离“完美”更遥远了一些。
这时候,你会是坚定地牵住她的手?还是及时止损选择离开?又或是默默陪伴?感情之中能做出的选择有千千万万,但最重要的是,这里没有标准答案——因此在我们的游戏中,也只有不同的爱情,没有错误的爱情。
随着项目的制作,我们自己意识到一件事:如果要追求真情实感的话,游戏的体验节奏就会“慢下来”,同时也需要玩家有去理解和推敲的耐心。在当下这个无论是娱乐还是情感发展都在日渐加速的世界里,这多多少少是有点与之相悖的。有一次,一个提前来帮忙体验的朋友说,这不是一个能让人“无脑爽”的游戏,实在是为我们在市场中立足而担忧。思来想去,确实是很难反驳,但我们依旧坚持这一点,或许这就是一些念旧单身狗的执念吧。
最后一点,我们也希望借着这个游戏,验证一下我们自身对人类美好的情感——爱,能理解到什么程度。这么说虽然有一些狂妄,但这对于我们来说,是宝贵的一次机会。就跟爱情、友情一样,当一个人亲身经历其中之后,它总会在你身上留下一些刻痕。
虽然想要把那些年没有读懂感情和女孩们都刻画地尽量好,但不得不承认,因为经验、能力等问题,有许多地方我们做得还是不够理想。关于这一点,有机会的话也想跟体验了这个游戏的各位好好聊聊,互相学习。
不知不觉写了这些,我想也该就此打住了。我觉得有句话还挺适合作为结尾(虽然其他人都觉得有些莫名其妙),但我还是想说——“那是希望的春天,也是绝望的冬天。我们面前无所不有,我们面前一无所有。”
与君共勉!
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开发者对内容描述如下:
游戏包含部分裸露或暗示性色情内容,以及酗酒等敏感内容,可能不适合所有年龄段。
游戏中包含泳衣派对、水枪游戏等性感场景的描绘;同时含有饮酒、劝诱饮酒、轻度非自愿的暗示性画面,以上敏感内容,可能不适合所有年龄段和工作场合游玩。
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