
Imperial Ambitions 是一款 4X 策略游戏。玩家将接管大航海时代与文艺复兴时期存在过的欧洲强权之一,并带领它走向帝国主义。

探索并殖民世界,

分配你的劳动力,

垄断市场,

进行战术战斗,

维持秩序,

在帝国主义时代中生存下来。
将单位连接在一起

Imperial Ambitions 采用了全新的策略游戏设计,带来独特的 4X 游戏体验。任何喜欢拿破仑战争的玩家,都会发现 Imperial Ambitions 所要求的战术思考更加令人满足。随着你打造帝国,战场将变得越来越具有挑战性。我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式,使其更像现实世界中的军事单位。大型军队可以以纵队阵型移动,这会让移动变得更加困难,也需要更多战术思考来为战斗做准备。团可以从主力军中分离出来,执行小规模战术行动,或潜入敌军防线后方形成交叉火力。出于同样的原因,你必须小心避免在前线留下缺口。
单位会持续射击直到回合结束

游戏中的社会被划分为不同阶级:奴隶、农民、学徒、工匠和大师。除奴隶外,市民可以沿着四个阶级层级逐步晋升。每一步都会带来更强的能力,但也会要求你提供不同的资源。教育是大多数市民攀登这条社会阶梯的关键。更高阶级会提供更多劳动力,但也会需要独特的奢侈资源。市民可能会因为训练、饥饿、瘟疫、犯罪活动或叛乱等多种原因停止工作。较高阶级通常更理想,但由于他们对奢侈品的需求,也更难维持。单位和特工也需要从相应的阶级中训练出来。因此,玩家必须在这些阶级之间找到最佳平衡。
名字取决于文化,但肤色是随机的,因为它就是这样!
Imperial Ambitions 拥有一个动态特质系统。人、士兵、特工和人口群体都会受到他们的经历、文化、宗教、财富、健康和生活条件的塑造。特质会影响行为、忠诚度、行动点数、迁徙、战斗表现,甚至影响单位是否服从命令。一支饥饿的军队、一群遭受迫害的人口,或一个嗜血的士兵,未必会按你预期的方式行动。这让每一个帝国都显得不稳定、有人性,并且充满道德复杂性。特质也可以彼此影响,使 Imperial Ambitions 成为一场社会模拟,在其中每一个帝国都显得不稳定、有人性,并且充满道德复杂性。


































在 Imperial Ambitions 中,你的大部分权力都通过特工来行使:这些个体会在地图上移动,干预城镇,指挥军队,开辟贸易路线,传播信仰,镇压动荡,破坏敌人,并重塑社会。共有 7 种特工类型:商人、建造者、探险家、暗影大师、将军和绅士。他们是行政、商业、信仰、暴力、外交、科学和颠覆活动的工具。同一场危机往往可以用多种方式解决:黄金、宗教、镇压、谈判、迁徙、贸易、犯罪或改革。

你的帝国将越过山脉与海洋不断扩张。随着帝国成长,你将接触到更多资源,包括地方特有资源。你对道路和港口投入越多,帝国边远角落生产的资源就越能被运送到首都。首都资源充足后,你可以分配劳动者去生产更高质量的商品。Imperial Ambitions 拥有 40 多种不同资源,它们可以被开采、生产或进口。你的人民会根据他们的教育水平需求不同产品。你必须管理资源并定制生产链,同时确保人民的福祉。有些关键资源可能根本无法获得。你可以通过与强权贸易、重新种植地方特有植物、军事入侵,或利用黑市来解决。

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对于商人和经济战略家来说,贸易是让帝国富裕起来的强大手段。在 Imperial Ambitions 中,除首都外,每个城镇都有特定需求。满足这些需求可以为你赚取宝贵的黄金。
商人必须亲自前往城镇,达成交易,并通过贸易路线将它们连接起来。一条有利可图的路线取决于选择正确的城镇、按正确顺序安排它们,并最大化收入。通过这些相同路线,玩家也可以购买自己帝国所需的资源。
然而,只有在当地统治者没有抵制你的情况下,贸易才有可能进行。当外交失败时,走私提供了另一条道路。如果某座城镇有不法之徒,它就可能向走私者开放。你的暗影大师可以建立走私路线,以合适价格购买资源,即使这些资源来自敌对领土。你不需要与城镇所有者保持良好关系,也不需要缴税。
但走私会带来后果。腐败和犯罪活动会沿着路线传播。为了鼓励腐败,玩家可以派遣暗影大师建立犯罪集团。为了打击走私,审判官和总督可以给不法之徒定罪,并关闭非法路线。

一名商人可以从普通贸易者开始,随后成长为银行家、企业家或贸易顾问,甚至重塑整座城镇的经济。将军可以在指挥、占领、纪律或大众管理方面提升,将军事力量变成秩序、恐惧或恢复的工具。神职人员可以专精于皈依、治疗、朝圣或宗教控制,而外交官和语言学家可以缓和原本可能导致动荡的文化分裂。
升级并不只是同一单位的更强版本。它们会开启解决问题的新方式。一座陷入困境的城镇可能需要商人刺激贸易、总督抓捕罪犯、神职人员平息宗教紧张、语言学家减少歧视,或将军用武力恢复秩序。同一场危机可以通过财富、信仰、外交、镇压、迁徙或社会改革来处理。

在 Imperial Ambitions 中,完整科技树对玩家是隐藏的。你只能看到当前可以研究的科技,这反映了历史创新的不确定性和不可预测性。
当特工升级后,他们可能会著书或创作艺术品。这些会成为智识资源,可用于解锁新的单位、建筑和生产流程。
有些事情需要账本

Imperial Ambitions 中的外交由怨恨系统驱动。敌对强权的侵略行为会增加紧张,而距离和时间可以降低紧张。当怨恨变得过高时,战争可能会自动爆发。
和平更难实现。当紧张程度降到某个水平以下时,你的外交官可以在敌方单位附近谈判和平。谈判可能需要时间,黄金有时也能让过程更容易。建立桥梁需要多年,但摧毁它们只需几秒。

我们为游戏选择了像素艺术风格,因为这是一种有趣且易于接受的方式,可以传达近代历史中具有争议的事件,例如后殖民颠覆。我们也希望通过复古美术风格帮助玩家想象这个架空世界,将流行文化与对帝国主义的经典卡通式表现结合在一起。




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